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决定于3D影片观影作用的根本因素有哪些呢

文章出处:卓信智诚科技 人气:发表时间:2017年02月05日

亮度:单位是流明,很大程度上取决于投影机灯泡的功率。观众离屏幕间隔越远,亮度到达人眼时衰减也越多。不考虑幕布的话,双机体系好一些,而单机系统则疑问更严峻(假如不运用金属幕,则XPAND只有2D影片的1/5-1/6,杜比单机3D则在1/3-1/4)。假如运用了金属幕(如RealD,杜比双机3D,具体状况请咨询影城),则能够大大改进这一疑问。

眼镜分量:天然越小越好,格外是眼镜轻的话便利近视的同学套两个眼镜观看(关于两眼视力不一样的同学来说,一定要戴眼镜,不然会头晕)。RealD<杜比双机3D<索尼4K3D<IMAX3D<杜比单机3D

清晰度:取决于分辨率,也即是像素数,胶片格局的能够用胶片颗粒数核算。离银幕越远,分辨率越不重要。关于如今商业影院比较高的分辨率规模和比较远的观影间隔来说,人眼通常难以区分。故重要性排在终。

单机和双机的不同有个比方很形象,前者像看枪版,后者则是高清DVD版。

别的,似乎IMAX3D能够由于格外处理过的原因,突出来的感受比其他技术要显着许多,更简单产生景象浮在身边的感受。

视觉变形:所在方位观影视线跟投影光线夹角越大,视觉变形就越大。离放映窗口近来的坐位肯定变形是起码的。视觉变形对立体作用的展现是致命的。坐在很偏的方位上,将会直接导致你实际看到的画面,跟投影机投射的初始画面不同无穷,严峻影响立体作用。所以关于3D影片的观看来说,挑个好方位至关重要,甚至比看什么版别更重要。

视界:一个是视界中画面的巨细——取决于屏幕巨细和离屏幕间隔;另一个是正常坐姿观看时画面在视界中的方位是不是太偏——通常倒数几排中心的方位是的。别的不要被脑袋挡住。这个主要看影院前后排座椅高度差的规划。

对比度:亮部位和暗部位亮度差。

饱和度:颜色的艳丽程度,取决于含色成分和消色成分——灰色的比例。杜比单机3D现已不仅是饱和度的疑问了,颜色复原都有疑问。

串扰度:即左右眼图画的搅扰程度,观感表现为重影。一切双机和双镜体系这一点都做的极好。而单机体系由于需求同步,普遍串扰多,但是其间 RealD>MasterImage>杜比3D>XPAN-D。格外值得注意的是,XPAN-D很能够呈现同步过错(进场时由服务员用机器滴的一声即是干这个)的状况(我就遇到了),观感表现为长期高度重影,此刻请立即与服务员联络调换。

此文关键字:投影机灯泡   RealD